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joywayerandClaude Opus 4.8 b4379db5de docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样
- Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板
- 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档
- 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充
- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

1.6 KiB
Raw Blame History

{Boss 名}

文档类型 Boss
版本 v1.0
更新日期 YYYY-MM-DD
状态 草稿
负责模块 BaseGames.Enemies.AI / Boss 状态机 / ENM_ 资产
关联文档 Boss总览

概述

项目 内容
名号
排行
大地图
Boss 区域
外貌
掌管能力 {形态/魄} → {对应主角能力}
定位 一句话概括战斗风格

战斗设计

阶段数、阶段切换条件、整体节奏、机制亮点、玩家应对思路。

阶段系统

阶段一(Phase 1

  • 可用技能:
  • 结束条件:

状态机与 AI

[状态机总览 ASCII]

状态列表

状态 标识符 动画 Clip 名 动画类型 说明
循环/单次

AI 决策逻辑

[决策伪流程]

技能规格

{技能名}

字段
技能类型
攻击范围
伤害判定

特殊机制

阶段切换 / 击落 / 分身识别等专属机制(代码块伪流程)。

动画需求

动作类别 命名 动画类型 描述 帧数 图片参考
循环/单次

数值参数表

参数名 说明 默认值(待确认)
phaseThreshold 阶段切换 HP 百分比

技术备注


修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 YYYY-MM-DD 初始版本