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zeling_v2/Assets/Scripts/Parry/ParryInfo.cs
2026-05-12 15:34:08 +08:00

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C#

namespace BaseGames.Parry
{
/// <summary>
/// 弹反事件数据。
/// 仅携带 Parry 程序集内可知的基础信息,避免与 Combat 程序集产生循环依赖。
/// </summary>
public struct ParryInfo
{
/// <summary>是否为完美弹反(在 PerfectParryThreshold 时间窗口内命中)。</summary>
public bool IsPerfect;
/// <summary>本次弹反获得的灵力值(已由 ParrySystem 按配置计算好)。</summary>
public int SoulGained;
}
}