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zeling_v2/Assets/_Game/Scripts/AI/AiSignal.cs
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501 B
C#

namespace BaseGames.AI
{
/// <summary>决策层的推送信号,用于事件驱动的状态转换(不靠轮询)。</summary>
public enum AiSignal
{
Damaged, // 受到伤害
Parried, // 被弹反
Staggered, // 进入硬直
KnockedUp, // 被击飞
Died, // 死亡
PlayerSpotted,// 首次侦测到玩家
AbilityEnded, // 当前能力协程结束/被打断
PhaseChanged // Boss 阶段变更
}
}