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zeling_v2/Assets/_Game/Scripts/Enemies/AIBrain/Modules/IDeathModule.cs
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502 B
C#

using BaseGames.AI;
namespace BaseGames.Enemies
{
/// <summary>
/// 死亡层:单态终结(演出交给物理状态机)/ 单段死亡能力 / 两段演出(可带生成物)。
/// 骨架只挂一条 Global → EntryState 的 Died 事件边,链条内容全归本模块。
/// </summary>
public interface IDeathModule
{
void Build(BrainBuilder b);
/// <summary>骨架全局死亡边指向的态。</summary>
string EntryState { get; }
}
}