
joywayerandClaude Opus 5
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refactor(enemy)!: 删除旧 Boss 轨 9 个脚本
BossSkillSO / AttackPatternSO / SkillSequenceSO / BossSkillExecutor /
BossSkillTypes / WeakPointSystem / TelegraphSystem / BossSkillModule /
BossSkillSequenceWindow,连同 Patterns 独立程序集(BaseGames.Enemies.Boss.Patterns.asmdef,
已核实无任何 asmdef 按名或按 GUID 引用它)整包移除。
删前先清两处引用:
- ChaoFengKnockdownCounter 击落打断改走 _boss.Abilities.InterruptAll(ExternalRequest)
- EditorScaffoldUtils 命名前缀表删掉两条指向已删类型的死条目(还与 AssetFolderSpec 的 ABL_ 冲突)
判据「有更优替代才删」逐项对应:
- 编排 → EnemyAbilitySO + EnemyAttackSO(归一化时机 / 槽位 HitBox)
- 阶段门 → BossPhaseAbilityGate
- 选招 → EnemyAttackSelector + WeightedRandomAntiRepeat
- 可弹反 → DamageSourceSO.Flags(CanBeParried),HurtBox 已在判定
- 弱点倍率 → HurtBox 自带倍率(原实现的 GetDamageMultiplier 零调用者)
- 预警 → clip 姿态 + 动画事件(TriggerFeedback / PlaySFX 已补接)
- 竞技场联动 → EnemySpawnerOnEvent
- 霸体窗口 → EnemyAttackSO.hasPoiseWindow 四字段
能力资产的编辑器总览视图随 BossSkillModule 一并消失,
后续补 EnemyAbilityModule(优先级低于 AiDefinitionValidator)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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