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48 · 敌人图鉴(Enemy Roster)
命名空间
BaseGames.Enemies
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依赖文档 06_EnemySystem · 33_EnemyLootSystem · 14_ProgressionSystem
目录
- 敌人设计原则
- 扎根森林(Forest)敌人
- 腐蚀洞穴(Cave)敌人
- 坍塌废墟(Ruins)敌人
- 深渊裂隙(Abyss)敌人
- 核心熔炉(Core)敌人
- 全区域精英怪
- 敌人 AI 复杂度分级
- 战斗配置建议(房间编队)
1. 敌人设计原则
1.1 复杂度分级定义
| 等级 | 代号 | 行为树复杂度 | 攻击数量 | 典型例子 |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | T1 | 单状态巡逻+近战 | 1 | 荆棘蜘蛛 |
| 普通 | T2 | 巡逻+警觉+近/远程 | 2-3 | 林间弓手 |
| 复杂 | T3 | 完整追逐+多攻击+条件判断 | 3-4 | 飞刀幽灵 |
| 精英 | T4 | 阶段变化+特殊机制+部分 Boss 行为 | 4-6 | 核心哨兵 |
1.2 资产路径规范
Assets/ScriptableObjects/Enemies/Stats/
├── ES_Forest_ThornsSpider.asset
├── ES_Cave_AcidLarva.asset
└── ...(按 ES_{Region}_{EnemyName} 命名)
Assets/Prefabs/Enemies/
├── Forest/
│ ├── EN_ThornsSpider.prefab
│ └── ...
└── Elite/
└── EN_Elite_*.prefab
1.3 字段说明(EnemyStatsSO 关键字段)
[CreateAssetMenu(menuName = "Enemies/Stats")]
public class EnemyStatsSO : ScriptableObject
{
public string enemyId; // 唯一 ID,如 "Forest_ThornsSpider"
public string displayName; // 图鉴名称
public int maxHP;
public int baseAttack; // 普通攻击伤害基准值
public float moveSpeed;
public float detectRange; // 警觉范围(u)
public float attackRange; // 攻击触发范围(u)
public bool canBeParried;
public bool canClash; // 近战可拼刀
public LootTableSO lootTable;
public AchievementCondition[] linkedConditions; // 如"首次击杀"成就
}
2. 扎根森林(Forest)敌人
2.1 荆棘蜘蛛(Thorns Spider)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_ThornsSpider |
| 分级 | T1 |
| HP | 30 |
| 攻击伤害 | 10 |
| 移速 | 4 u/s |
| 警觉范围 | 8u |
外观: 小型棕色蜘蛛(1×1格),背部有荆棘状突起,橙色眼睛
行为树: 巡逻 → 检测玩家 → 冲刺近战攻击(简单闭合循环)
攻击:
- 冲刺猛咬(近距离,8 点,可弹反):贴近玩家时冲出,撞上后随即反弹后退
掉落: Geo×2-5,概率 30% 荆棘碎片(材料)
弹反: 可弹反,弹反后翻转趴地(0.8s 硬直)
注: 最基础敌人,用于 Forest 前 3 个房间的教学
2.2 树脂虫(Resin Bug)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_ResinBug |
| 分级 | T2 |
| HP | 45 |
| 攻击伤害 | 12 |
| 移速 | 3 u/s |
| 警觉范围 | 12u |
外观: 中小型绿色虫子(1.5×1格),腹部透明可见橙色内液,长触角
行为树: 巡逻 → 检测到玩家后保持安全距离 → 判断:近程用腹部撞击/远程喷射
攻击:
- 树脂喷射(远程,抛物线弹射,10 点直接伤害 + 命中地面形成粘性区域 DoT 3/s 持续 3s)
- 腹部撞击(近距离,18 点,将玩家推出 3u)
掉落: Geo×3-6,概率 20% 树脂液(材料)
弹反: 腹部撞击可弹反;树脂喷射不可弹反
注: 引入远程攻击概念;树脂区域与地魂地行术有趣互动(地行术穿越粘液不受影响)
2.3 根系大虫(Root Crawler)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_RootCrawler |
| 分级 | T2 |
| HP | 60 |
| 攻击伤害 | 14 |
| 移速 | 2 u/s(地上)/ 7 u/s(地下) |
| 警觉范围 | 10u |
外观: 中型棕红色蠕虫(3×1格),体节有根须触手,头部两根硬质铲状须
行为树: 巡逻(地面缓慢移动)→ 检测到玩家 → 下潜 → 地下追踪 → 从玩家正下方弹出
攻击:
- 地下弹出(从地面弹出 15 点,弹出后地面残留 2u 宽裂缝 3s;裂缝接触 5 点)
- 地面横扫(贴近时用须扫击,12 点,短范围 3u)
掉落: Geo×4-7,概率 25% 根系纤维(材料)
弹反: 地下弹出不可弹反;地面横扫可弹反
注: 教玩家关注地面凸起信号;地行术与其地下相遇可直接伤害
2.4 林间弓手(Forest Archer)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_Archer |
| 分级 | T2 |
| HP | 50 |
| 攻击伤害 | 14(箭矢直接命中) |
| 移速 | 3 u/s |
| 警觉范围 | 16u(视觉方向敏锐) |
外观: 人形(2×2格),戴树叶斗篷的林间精灵形态,持木制弓,绿色体色
行为树: 找高处平台站立 → 检测到玩家 → 保持 10u 以上距离 → 射击;若被贴近则后退
攻击:
- 精准箭矢(直线弹射,14 点,速度 20 u/s)
- 散射箭(HP ≤ 50%,一次射出 3 发扇形,各 10 点)
掉落: Geo×3-6,概率 35% 林间羽毛(材料)
弹反: 箭矢可弹反(弹回伤害 20 点),散射箭可弹反
注: 高台站位使近战困难,适合天魂远程反制;也是学习弹反弹射物的入门敌人
2.5 藤蔓捕手(Vine Catcher)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_VineCatcher |
| 分级 | T1(固定位置) |
| HP | 80 |
| 攻击伤害 | 0(禁锢) |
| 移速 | 0(固定) |
| 警觉范围 | 6u |
外观: 巨大花形植物(3×3格),锚定于地面或墙壁,中央有一个蠕动的肉质内核
行为树: 待机 → 检测范围内有玩家 → 抓取藤蔓延伸
攻击:
- 藤蔓抓取(6u 范围内伸出 2 条藤蔓,命中玩家后禁锢 2s;可连续使用;按 Dash 逃脱)
- 孢子喷射(被攻击时的被动反击:向四周喷 4 颗孢子,各 8 点)
掉落: Geo×5-10,概率 50% 藤蔓纤维(材料)
弹反: 孢子不可弹反;藤蔓抓取不可弹反
注: 固定守卫类敌人;与地魂霸山拳(灵石可切断藤蔓)有特殊互动
2.6 腐木精(Rotwood Spirit)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Forest_RotwoodSpirit |
| 分级 | T2 |
| HP | 90 |
| 攻击伤害 | 18 |
| 移速 | 4.5 u/s |
| 警觉范围 | 10u |
外观: 中大型树精(2×4格),人形但由腐烂木材构成,单眼发橙光,两臂为树枝
行为树: 缓慢游荡 → 检测到玩家 → 树枝横扫 → 若命中玩家则追加二连
攻击:
- 树枝横扫(2u 前方,18 点,范围 5u 宽)可弹反
- 树枝下砸(目标玩家位置下砸,16 点,冲击波 4u)不可弹反
- 腐化气息(HP ≤ 50% 激活被动:近身时释放 3u 范围内 DoT,3/s,持续至离开范围)
掉落: Geo×6-10,概率 20% 腐化木核(材料)
弹反: 树枝横扫可弹反(弹反后树枝暂时断裂,攻击力-50% 持续 5s)
注: 第一个有"被动光环"机制的敌人;教玩家保持距离处理复合威胁
3. 腐蚀洞穴(Cave)敌人
3.1 腐酸幼虫(Acid Larva)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_AcidLarva |
| 分级 | T1 |
| HP | 20 |
| 攻击伤害 | 5(接触)+ 8(爆炸) |
| 移速 | 6 u/s(向玩家冲刺) |
| 警觉范围 | 14u |
外观: 微型绿黄色蛆虫(0.7×0.7格),成群出现(一次生成 3-5 只)
行为树: 生成后直线向玩家冲刺 → 接触或 HP 归零时爆炸
攻击:
- 接触伤害(5 点/帧,持续接触)
- 爆炸死亡(范围 2u,8 点)
掉落: Geo×0(太小),无材料掉落
弹反: 不可弹反(无攻击动作),但可被任何攻击命中并消灭
注: 通常由 Cave 的育卵巢(固定场景物件)周期生成;教玩家 AoE 处理
3.2 钟乳蟹(Stalactite Crab)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_StalactiteCrab |
| 分级 | T2 |
| HP | 65 |
| 攻击伤害 | 16 |
| 移速 | 0(天花板挂附)/ 5 u/s(落地后) |
| 警觉范围 | 8u |
外观: 灰色螃蟹(2×1.5格),两只大钳,背部有钟乳石质地硬壳,倒挂天花板
行为树: 倒挂天花板缓慢横向移动 → 检测到正下方玩家 → 松爪下落 → 落地后近战
攻击:
- 下落砸击(从天花板落下,落点伤害 16 点,冲击波 2u)可弹反冲击波
- 大钳夹击(地面近战,14 点 × 2,双钳交替)可弹反
掉落: Geo×5-8,概率 30% 钟乳甲片(材料)
弹反: 大钳夹击可弹反(弹反大钳 → 钳子暂时被反弹卡住,0.6s 硬直)
注: 教玩家注意天花板威胁;在狭窄洞穴通道尤其危险
3.3 洞穴猛蝠(Cave Bat)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_CaveBat |
| 分级 | T1 |
| HP | 35 |
| 攻击伤害 | 12 |
| 移速 | 8 u/s(飞行) |
| 警觉范围 | 14u |
外观: 中型黑色蝙蝠(2×1格),翅膀边缘发光(接触伤害提示),尖锐爪子
行为树: 悬挂等待 → 检测到玩家 → 飞行俯冲 → 通过玩家后飞回原位再次俯冲
攻击:
- 俯冲冲刺(直线飞向玩家,接触 12 点,穿越后 0.5s 硬直)可弹反
掉落: Geo×2-4,概率 15% 蝙蝠翅膜(材料)
弹反: 俯冲可弹反(弹反后蝙蝠眩晕 1.5s 并坠落地面)
注: 飞行类基础敌人;通常 2-3 只同时出现
3.4 腐液喷射虫(Poison Spitter)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_PoisonSpitter |
| 分级 | T2 |
| HP | 55 |
| 攻击伤害 | 10(弹射)+ 4/s DoT |
| 移速 | 2.5 u/s |
| 警觉范围 | 14u |
外观: 肥大绿色虫(2×2格),多腿缓慢爬行,头部有特化喷射器官
行为树: 缓慢巡逻 → 检测到玩家 → 停止移动 → 持续喷射弹射物 → 10s 后恢复巡逻
攻击:
- 毒液弹射(每 2s 射出 1 颗,抛物线轨迹,10 点直接伤害 + 中毒 DoT 4/s × 5s)
- 毒液喷涌(HP ≤ 30% 时激活:开始每 0.5s 一颗快速直射)
掉落: Geo×4-7,概率 40% 毒液腺体(材料)
弹反: 毒液弹射可弹反(弹回命中 Boss/敌人 = 无毒液效果,只有伤害)
注: 天魂漩灵击是最佳反制;配合腐酸幼虫形成多层威胁
3.5 腐晶灵(Acid Crystal Sprite)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_AcidCrystal |
| 分级 | T1(固定) |
| HP | 45 |
| 攻击伤害 | 8/s DoT(接近) |
| 移速 | 0 |
| 威胁范围 | 4u |
外观: 绿色/黄色晶簇(2×2格),插在地面或墙壁,持续散发酸性颗粒
行为树: 无(纯被动 AoE);当 HP 归零时爆炸
攻击:
- 腐蚀光环(4u 范围 DoT,8/s,持续接触)
- 爆炸死亡(半径 3u,20 点,产生 6s 酸液地面)
掉落: Geo×3,概率 60% 腐蚀晶核(材料,用于装备合成)
弹反: 不可弹反
注: 场景障碍型敌人;天魂裂空掌可从远处安全击碎;破坏可开路
3.6 深洞追踪兽(Deep Tracker)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_DeepTracker |
| 分级 | T3 |
| HP | 120 |
| 攻击伤害 | 22 |
| 移速 | 5 u/s(地面)/ 10 u/s(地下) |
| 警觉范围 | 20u |
外观: 黑色盲兽(3×2格),无眼,用多条触须感知振动,四肢如矿钻
行为树: 巡逻 → 感知到玩家(振动检测,可被声音诱骗)→ 追踪 → 地下/地上双模式攻击
攻击:
- 地表猛冲(地面冲刺 4u,22 点,击退)可弹反
- 地下穿刺(下潜 → 从侧面地面刺出,20 点)不可弹反
- 触须扫击(转身时附带,8 点,范围 180°/3u)可弹反
掉落: Geo×10-15,概率 20% 追踪触须(稀有材料)
弹反: 地表猛冲和触须可弹反;弹反后会迷失方向 1.5s
注: 每次受到攻击时发出警觉响声;可利用声音诱骗(地魂魂元爆引爆后退路)
3.7 蚀骨卫士(Bone Corrosion Guard)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Cave_BoneGuard |
| 分级 | T3 |
| HP | 150 |
| 攻击伤害 | 20(近战) |
| 移速 | 3.5 u/s |
| 警觉范围 | 12u |
外观: 大型蠕虫形(4×2格),半透明身体内可见溶解中的骨骼,形态介于蠕虫和蛛蟹之间
行为树: 区域守卫(不离开固定区域)→ 检测 → 近战追击 → 召唤腐酸幼虫
攻击:
- 大口咬击(正面 3u,20 点,可弹反;弹反后口部卡住 1s 硬直)
- 召唤幼虫(每 15s 喷出 3 只腐酸幼虫)
- 腐酸喷涌(HP ≤ 50% 激活:向前连续喷射 2s 腐液流,每 0.5s 12 点)
掉落: Geo×12-18,概率 30% 骨蚀碎片(材料)
弹反: 大口咬击可弹反
注: Cave 区域的强力守卫,通常守护关键门廊;是 Boss_002 的原型缩小版
4. 坍塌废墟(Ruins)敌人
4.1 废墟游魂(Ruins Wanderer)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_Wanderer |
| 分级 | T2 |
| HP | 70 |
| 攻击伤害 | 16 |
| 移速 | 5 u/s |
| 警觉范围 | 12u |
外观: 人形灵体(2×3格),穿破损铠甲,持单手短剑,半透明蓝色灵光
行为树: 游荡 → 检测 → 步行追击 → 剑击连击
攻击:
- 单剑劈击(12 点,近距离)可弹反
- 二连斩(两次快速 10 点,合计 20)第二斩可弹反(触发 Boss_003 弹反教学前置)
- 翻滚闪避(受到攻击时 30% 概率翻滚后撤 3u)
掉落: Geo×6-10,概率 25% 游魂碎晶
弹反: 第二斩可弹反(弹反奖励:玩家灵力 +5)
注: 废墟区域的标准"士兵"敌人;引入翻滚闪避概念,提升战斗博弈感
4.2 石像守卫(Stone Sentinel)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_StoneSentinel |
| 分级 | T2 |
| HP | 200 |
| 攻击伤害 | 25(重击) |
| 移速 | 2 u/s |
| 警觉范围 | 8u |
外观: 巨大石像(3×5格),石质铠甲,手持石锤,激活前为静止雕像状态
行为树: 待机(伪装雕像)→ 玩家进入 8u → 激活动画 → 缓慢追击 → 重锤攻击
攻击:
- 石锤重击(前方 4u,25 点,冲击波 3u 范围 12 点;前摇 1s 可打断)可弹反
- 前冲踩踏(缓慢冲刺 5u,18 点,踩踏区域 3s 造成 5/s 震动伤害)不可弹反
掉落: Geo×15-20,概率 40% 古代石质(材料)
弹反: 石锤重击可弹反(弹反后石像腿部碎裂,移速-50% 至死亡)
注: 高 HP 装甲敌人;冲刺规避或弹反是唯一高效战术;下劈 Pogo 是有效打法
4.3 飞刀游灵(Blade Ghost)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_BladeGhost |
| 分级 | T3 |
| HP | 55 |
| 攻击伤害 | 18 |
| 移速 | 9 u/s(高速移动) |
| 警觉范围 | 16u |
外观: 小型飞行灵体(1.5×1.5格),半透明,持 2 把悬浮短刀,移动时残影拖尾
行为树: 快速飞行 → 接近玩家 → 停止 → 投掷刀 → 立即位移后退 → 重复
攻击:
- 飞刀投掷(单刀直线,18 点,速 22 u/s)可弹反
- 双刀十字投(对角 ×2,各 14 点,轻微预测玩家位置)可弹反
- 残影闪现(后退时短暂无敌,不可在此期间攻击)
掉落: Geo×5-8,概率 35% 幽灵刀刃
弹反: 所有飞刀可弹反(弹回伤害 28 点,比主动攻击高)
注: 高机动性+弹射物组合;天魂漩灵击极有效;需学会预判位移方向
4.4 机械陷阱兵(Trap Soldier)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_TrapSoldier |
| 分级 | T3 |
| HP | 90 |
| 攻击伤害 | 15(陷阱) |
| 移速 | 3 u/s |
| 警觉范围 | 12u |
外观: 矮小人形残骸(2×2格),身上挂满金属部件,右手持陷阱投射器
行为树: 巡逻 → 检测到玩家 → 在玩家前方放置陷阱 → 保持中距离
攻击:
- 陷阱投掷(投出夹具陷阱,部署后 0.5s 激活,接触造成 15 点 + 禁锢 1.5s)
- 弩箭射击(直线,12 点,速 18 u/s;只有当玩家被陷阱禁锢时使用)
- 逃跑踢击(被贴近时踢开玩家 5u,10 点,无前摇)
掉落: Geo×8-12,概率 30% 机械零件
弹反: 弩箭可弹反
注: 最佳配合 = Trap Soldier + Wanderer(逼迫玩家进陷阱);无法从侧面清空时可用地行术下潜绕过
4.5 废墟射台(Ruin Turret)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_Turret |
| 分级 | T1(固定) |
| HP | 120 |
| 攻击伤害 | 16(单发) |
| 移速 | 0 |
| 感知范围 | 20u(方向固定) |
外观: 固定于墙壁/地面的古代弩机(2×2格),两侧有翼式遮护,圆形激活石
行为树: 待机 → 感知到直线视野内玩家 → 每 1.5s 射出一发
攻击:
- 弩箭射击(直线高速,16 点,速 25 u/s,穿透)可弹反
- 爆炸弩箭(HP ≤ 50% 激活,改射爆炸弩箭:16 点直接 + 5u 范围 10 点)不可弹反
掉落: Geo×10,概率 50% 古代机械核
弹反: 弩箭可弹反(弹回命中射台 = 射台受 30 点)
注: 场景关卡障碍敌人;破坏后不再重生;命魂亡语(Interact)触发隐藏 = 与射台"对话"使其暂停 3s
4.6 遗骑士灵裔(Ruins Knight Shade)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Ruins_KnightShade |
| 分级 | T3 |
| HP | 130 |
| 攻击伤害 | 22 |
| 移速 | 5.5 u/s |
| 警觉范围 | 14u |
外观: 中型骑士灵体(2×4格,比 Boss_003 更小),破损铠甲,持双手剑,蓝色灵光
行为树: 巡逻 → 检测 → 追击 → 混合近战+中距离剑波攻击
攻击:
- 重剑斩击(18 点,前方 4u,强击退)可弹反(弹反 = 对其 30% 额外伤害)
- 灵刃波(中距离剑波,飞行 6u,22 点)可弹反(为 Boss_003 阶段 2 预热)
- 突刺(加速冲刺 8u,20 点)不可弹反(冲刺期间无敌)
掉落: Geo×12-18,概率 15% 骑士残片(稀有材料,合成强力魅力)
弹反: 重剑斩和灵刃波可弹反
注: 废墟区域的强力敌人;是 Boss_003 的缩小预览,教玩家练习废墟遗骑士的弹反时机
5. 深渊裂隙(Abyss)敌人
5.1 虚影幻魔(Void Phantom)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Abyss_VoidPhantom |
| 分级 | T3 |
| HP | 65 |
| 攻击伤害 | 20 |
| 移速 | 7 u/s(可穿墙) |
| 警觉范围 | 18u |
外观: 模糊人形(2×3格),完全由黑色虚空构成,无细节轮廓,随移动扭曲
行为树: 穿越地形巡逻 → 检测到玩家 → 穿墙直线靠近 → 实体化攻击 → 再次虚体化
攻击:
- 实体化斩击(虚体→实体化过程 0.5s 无敌,实体后立即攻击,22 点)可弹反(实体化期间)
- 虚渊爪击(实体时,两次快速爪击,各 14 点)可弹反第二爪
掉落: Geo×8-12,概率 20% 虚渊核(特殊材料)
弹反: 仅实体状态时可弹反(虚体无法攻击也无法弹反)
注: 命魂太虚斩在此敌人身上有特效互动:施放时玩家也进入"虚体",可攻击虚影幻魔(隐藏机制)
5.2 深渊触手(Abyss Tentacle)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Abyss_Tentacle |
| 分级 | T1(环境型) |
| HP | 40(每段独立) |
| 攻击伤害 | 14(接触) |
| 移速 | 0(锚定) |
| 伸出范围 | 5u |
外观: 从地面/墙壁裂缝伸出的紫黑色触手(1×5格),附着虚渊粒子
行为树: 待机 → 玩家进入范围 → 伸出 → 3s 后收回 → 循环
攻击:
- 触手横扫(14 点,1.5u 宽)
- 触手缠绕(精度较高,命中禁锢 1s)
掉落: Geo×3(固定),无材料
弹反: 不可弹反
注: 场景环境型敌人;通常多根同时出现(3-6根);摧毁触手后不再重生(当次进入此房间内)
5.3 暗影弓手(Shadow Archer)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Abyss_ShadowArcher |
| 分级 | T3 |
| HP | 60 |
| 攻击伤害 | 20 |
| 移速 | 4 u/s |
| 警觉范围 | 18u(全方向) |
外观: 瘦小人形(1.5×3格),由黑色虚渊构成,在阴影中完全不可见,攻击时短暂现形(0.5s)
行为树: 隐身巡逻 → 感知玩家(视觉或接近 4u)→ 选角 → 现形射击 → 立即隐身
攻击:
- 虚渊箭(现形时射出,20 点,速 22 u/s;现形到隐身 0.5s 窗口)可弹反
- 三连影箭(HP ≤ 50% 激活,连发 3 箭,各 14 点)可弹反所有
掉落: Geo×10-15,概率 25% 暗影弦
弹反: 全部箭矢可弹反
注: 隐身机制提高寻找难度;音效提示(弓弦声)在现形前 0.3s;天魂灵踪弹可自动追踪并命中隐身状态(特殊)
5.4 虚渊召唤师(Void Summoner)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Abyss_VoidSummoner |
| 分级 | T4(精英级) |
| HP | 180 |
| 攻击伤害 | 18(直接) |
| 移速 | 3 u/s |
| 警觉范围 | 16u |
外观: 高挑人形(2×4格),长袍飘动,头冠有裂口发出紫色光,双手悬浮
行为树: 缓慢移动保持安全距离 → 持续召唤小体 → 间歇性直接攻击
攻击:
- 虚渊召唤(每 8s 召唤 2 只虚影幻魔,最多同时存在 4 只)
- 虚空弹幕(向玩家射出 5 颗散射弹,各 12 点)可弹反
- 灵力汲取(玩家使用技能后 2s 内自动触发:使玩家损失 10% 当前灵力或魄元)
掉落: Geo×20-30,概率 35% 召唤符文(稀有材料)
弹反: 虚空弹幕可弹反
注: 优先击杀目标;注意其"灵力汲取"机制(需在技能使用后快速击杀或拉开距离)
5.5 裂缝兽(Rift Beast)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Abyss_RiftBeast |
| 分级 | T3 |
| HP | 100 |
| 攻击伤害 | 25 |
| 移速 | 0(从裂缝伸出) |
| 攻击范围 | 12u |
外观: 从虚空裂缝中伸出的巨型爪子/头部(场景固定位置),看不到完整体型
行为树: 等待 → 玩家进入 12u → 从裂缝伸出猛抓/冲出 → 收回(5s 后可再次)
攻击:
- 虚空猛抓(抓向玩家,25 点,范围 3u,可弹反)
- 裂缝冲出(快速冲出半身进行横扫,20 点,12u 宽)不可弹反
掉落: Geo×5(固定),无材料
弹反: 猛抓可弹反(弹反后 Beast 受到 30 点且被阻断回收,允许在原位继续攻击 1.5s)
注: 关卡危险区标志;多个裂缝兽并排可形成"走廊挑战"
6. 核心熔炉(Core)敌人
6.1 熔岩甲虫(Magma Beetle)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Core_MagmaBeetle |
| 分级 | T2 |
| HP | 110 |
| 攻击伤害 | 22 |
| 移速 | 6 u/s(加速冲刺) |
| 警觉范围 | 14u |
外观: 中型甲虫(2×1.5格),甲壳内嵌熔岩流动,橙红色发光缝隙,撞击时火花四溅
行为树: 游荡 → 检测 → 蓄力冲刺(向玩家方向加速到最高速)→ 撞击后减速再蓄力
攻击:
- 熔岩冲刺(加速 0.8s 后全速冲刺,22 点,撞墙或命中后冲击 4u 内 10 点火焰)可弹反
- 火焰残留(被冲刺打倒后留下 3s 的熔岩地块,接触 8/s DoT)
掉落: Geo×10-15,概率 35% 熔岩甲核
弹反: 冲刺可弹反(弹反后甲虫向反方向高速撞墙受 40 伤害)
注: Core 的高速基础敌人;多只同时追赶时必须利用地形规避
6.2 核心守卫者(Core Guardian)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Core_Guardian |
| 分级 | T3 |
| HP | 200 |
| 攻击伤害 | 28 |
| 移速 | 4 u/s |
| 警觉范围 | 12u |
外观: 大型熔岩巨人形态(3×5格),全身燃烧,持熔岩锤,步履沉重
行为树: 区域守卫 → 检测 → 重击连打 → 熔岩喷发(HP ≤ 50%激活)
攻击:
- 熔岩重锤(28 点,落点熔岩 4u,前摇 1.2s)可弹反
- 熔岩喷涌(向前扇形 120°,范围 6u,18 点,DoT 6/s × 4s)不可弹反
- 燃烧护甲(被攻击时反向 4/s DoT 3s 对攻击者,命魂太虚斩无敌穿越不触发)
掉落: Geo×20-28,概率 20% 熔岩核晶(稀有材料)
弹反: 熔岩重锤可弹反(弹反后前摇超长→强制回收攻击,开启 1.5s 安全窗)
注: Core 区域的"精英守门人",通常单个守卫关键通道
6.3 虚浊结晶(Void Taint Crystal)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Core_VoidCrystal |
| 分级 | T1(场景型) |
| HP | 60 |
| 攻击伤害 | 6/s(光环) |
| 移速 | 0 |
| 腐化范围 | 6u |
外观: 黑紫色晶体(2×3格),内核旋转,持续发出腐化气体
行为树: 无(被动 AoE + 死亡爆炸)
攻击:
- 腐化光环(6u 范围,6/s,可降低玩家攻击力 10% 若在范围内超过 3s)
- 腐化爆炸(死亡:8u 范围,35 点,残留腐化区域 8s)
掉落: Geo×5,概率 70% 虚浊核
弹反: 不可弹反
注: 必须从远距离清除(天魂裂空掌/灵踪弹);多个成簇分布形成腐化地雷阵
6.4 核心哨兵(Core Sentinel)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Core_Sentinel |
| 分级 | T4(强精英) |
| HP | 280 |
| 攻击伤害 | 30 |
| 移速 | 6 u/s |
| 警觉范围 | 18u |
外观: 高大机械灵体(3×5格),融合了熔岩甲和虚渊力量,眼部多目发红光,双手可变形为武器
行为树: 区域巡逻 → 追击 → 动态切换三种武器形态攻击
攻击(武器形态轮换):
- 剑形态:三连剑斩(各 20 点)+ 剑波(24 点,可弹反)
- 盾形态:护盾正面格挡所有攻击(持续 2s)→ 盾击(Unblockable,30 点)
- 炮形态:充能后射出大型热能炮(40 点,直线穿透,可弹反)
形态转换规则: 每次受伤 60 点后切换一次形态
掉落: Geo×30-40,概率 30% 哨兵核心(稀有)
弹反: 剑波和热能炮可弹反
注: 小型 Boss 级敌人;是最后区域的终极普通敌人;推荐配合 Boss_005 前的挑战练习
6.5 灵崩残影(Collapse Remnant)
| 属性 | 值 |
|---|---|
| ID | Core_CollapseRemnant |
| 分级 | T3 |
| HP | 85 |
| 攻击伤害 | 24 |
| 移速 | 8 u/s(高速飞行) |
| 警觉范围 | 20u |
外观: 快速移动的灵力残片(2×2格),形似破碎的人形,持续高速飞行
行为树: 无目的高速飞行 → 检测到玩家 → 向玩家直线俯冲 → 俯冲后绕圈再俯冲
攻击:
- 高速俯冲(24 点,穿越玩家位置,穿越后 0.3s 硬直)可弹反
- 灵力爆散(死亡后爆炸:5u 范围,15 点,但同时产生 3 点灵力为玩家补充)
掉落: Geo×6-8,50% 概率直接补充玩家灵力(+20 灵力,无需捡取)
弹反: 俯冲可弹反(弹反后残影彻底消散,产生更大爆炸:8u,25 点 + 30 灵力)
注: 是弹反最有"奖励感"的敌人;击杀后灵力补充支持技能连锁使用
7. 全区域精英怪
精英怪是各区域普通敌人的强化版本,标记为红色眼光,属性提升 50-80%,增加特殊机制。
| 精英 ID | 基于 | 区域 | HP | 特殊机制 |
|---|---|---|---|---|
Elite_IronSpider |
荆棘蜘蛛 | Forest | 90 | 全身荆棘护甲(近战伤害 5 点反弹) |
Elite_AcidQueen |
腐液喷射虫 | Cave | 180 | 喷射改为扇形 × 2 + 酸液水坑持续 12s |
Elite_KnightCaptain |
遗骑士灵裔 | Ruins | 280 | 拥有完整盾牌 + 可使用无限灵刃波(无冷却) |
Elite_VoidLord |
虚影幻魔 | Abyss | 200 | 可复制玩家最后使用的一个技能反打 |
Elite_CoreLegion |
核心守卫者 | Core | 400 | 分裂死亡(分裂为 2 个 60% HP 的小版本) |
8. 敌人 AI 复杂度分级
| 分级 | 典型敌人数量 | 行为树节点数(估算) | 说明 |
|---|---|---|---|
| T1 | 8 | 10-15 | 单一行为循环,无条件分支 |
| T2 | 11 | 20-35 | 距离判断 + 2-3 种攻击切换 |
| T3 | 9 | 40-60 | 完整 AI 循环,含逃跑/援护/状态变化 |
| T4 | 3 | 70-90 | 阶段性行为,接近 Boss 级别 |
9. 战斗配置建议(房间编队)
推荐房间敌人编队组合(每个房间最多 5-6 只):
| 编队名 | 组成 | 区域 | 设计目的 |
|---|---|---|---|
| 弹反教学 | 荆棘蜘蛛 × 2 + 林间弓手 × 1 | Forest | 教近战弹反 + 弹射物弹反 |
| 机动处理 | 洞穴猛蝠 × 3 + 钟乳蟹 × 1 | Cave | 教空中攻击 + 下劈 Pogo |
| 精英挑战 | 遗骑士灵裔 × 1 + 废墟射台 × 2 | Ruins | 考察精准弹反 + 环境管理 |
| 召唤应对 | 虚渊召唤师 × 1 + 虚影幻魔 × 2 | Abyss | 优先击杀目标判断 |
| 终局混战 | 核心哨兵 × 1 + 熔岩甲虫 × 2 + 虚浊结晶 × 2 | Core | 综合全部技巧考察 |
| 下劈连杀 | 根系大虫 × 2 + 腐酸幼虫 × 4 | Cave | 专项 Pogo 连锁挑战 |