using UnityEngine; namespace BaseGames.Player { /// /// 形态切换配置 ScriptableObject。 /// Phase 1 骨架 — Phase 2 FormController 实现三形态切换时补充字段。 /// [CreateAssetMenu(menuName = "Player/FormConfig")] public class FormConfigSO : ScriptableObject { // Phase 2: 填入 Normal / Soul / Spirit 三形态参数 } }