using UnityEngine; namespace BaseGames.Parry { /// /// 弹反状态管理器。Phase 1 桩 — Phase 2 实现。 /// 只负责维护「当前是否处于弹反窗口」,不感知任何伤害数据类型。 /// HurtBox(Combat 层)主动调用 ConsumeParry() 来查询并消费弹反机会。 /// public class ParrySystem : MonoBehaviour { /// 当前是否处于弹反激活窗口。Phase 2 由输入/动画事件写入。 public bool IsParrying { get; private set; } /// /// 查询并消费一次弹反机会。 /// 若处于弹反窗口则返回 true 并关闭窗口;否则返回 false。 /// public bool ConsumeParry() { if (!IsParrying) return false; IsParrying = false; return true; } // Phase 2:由动画事件 / InputReader 调用以开启弹反窗口 public void OpenParryWindow() => IsParrying = true; public void CloseParryWindow() => IsParrying = false; } }