using UnityEngine; namespace BaseGames.Dialogue { /// /// 对话数据 ScriptableObject(存根)。 /// Phase 3 Dialogue 模块实现时填充完整字段(对话行、Speaker、选项分支等)。 /// 此处仅声明类型,供 DialogueEventChannelSO 引用。 /// [CreateAssetMenu(menuName = "Dialogue/DialogueData")] public class DialogueDataSO : ScriptableObject { [Tooltip("对话资产的唯一标识符,对应存档中 NPC 对话进度记录。")] public string dialogueId; [Tooltip("对话参与者名称(用于 HUD 说话人名牌)。")] public string speakerName; [TextArea(3, 8)] [Tooltip("Phase 3 前的占位文本;正式内容在 DialogueLineSO[] 中定义。")] public string placeholderText; } }