using System.Threading.Tasks; namespace BaseGames.Core { /// /// 存档服务接口。对外暴露存档系统的高层操作,供其他模块通过 ServiceLocator 访问。 /// 实现由 BaseGames.Core.Save 程序集的 SaveManager 提供。 /// public interface ISaveService { /// 将当前游戏状态写入指定存档槽。 Task SaveAsync(int slot); /// 从指定存档槽加载游戏状态。成功返回 true,存档损坏/不存在返回 false。 Task LoadAsync(int slot); /// 快速存档(覆盖当前活跃槽)。 void QuickSave(); /// 快速读档(从当前活跃槽加载)。 Task QuickLoadAsync(); /// 指定槽是否存在有效存档。 bool HasSave(int slot); /// 当前活跃存档槽(0–2)。 int ActiveSlot { get; } } }