namespace BaseGames.Core { /// /// 可在存档点被"恢复"的对象契约(依赖倒置接口)。 /// 定义于 BaseGames.Core 使世界层无需引用玩家层。 /// public interface IRestoreOnSave { /// 完整恢复 HP(及其他满状态资源)。 void FullRestore(); /// 恢复弹簧充能至满充。 void RestoreSpring(); } }