using UnityEngine;
namespace BaseGames.Combat
{
///
/// 护盾组件(Phase 1 存根)。实现 IShieldable 接口供 HurtBox 注入。
/// Phase 2 实现完整护盾逻辑(护盾值、再生、破盾事件)。
///
public class ShieldComponent : MonoBehaviour, IShieldable
{
public bool HasShield { get; private set; }
///
/// 尝试以护盾吸收伤害。
/// 返回穿透量(0 = 全部吸收,>0 = 穿透量继续走 TakeDamage 流程)。
/// Phase 1:护盾不存在,全量穿透。
///
public int AbsorbDamage(int amount) => amount;
}
}