namespace BaseGames.Camera
{
///
/// 相机服务接口。供 CameraTriggerZone 等调用,
/// 通过 ServiceLocator.Get<ICameraService>() 访问,无需直接依赖 CameraStateController。
///
public interface ICameraService
{
///
/// 切换到目标相机区域。
/// 区域有专有 VCam 时激活它(高优先级);无专有 VCam 时由全局双 VCam 交替承接。
///
void SwitchArea(CameraArea targetArea);
}
}