using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace BaseGames.Support.Analytics { /// /// 分析收集服务接口。通过 ServiceLocator 注册,供各系统上报事件使用。 /// 注:不收集任何个人身份信息(PII)。 /// public interface IAnalyticsService { /// 记录一个自定义分析事件。 void Track(string eventName, Dictionary parameters = null); void TrackBossKill(string bossId, float duration, int deathCount); void TrackDeath(string cause, string sceneId, Vector2 position); void TrackAbilityUnlock(string abilityId); void TrackSessionStart(int slotIndex); void TrackSessionEnd(float playtimeSeconds); } }