namespace BaseGames.AI { /// 决策层的推送信号,用于事件驱动的状态转换(不靠轮询)。 public enum AiSignal { Damaged, // 受到伤害 Parried, // 被弹反 Staggered, // 进入硬直 KnockedUp, // 被击飞 Died, // 死亡 PlayerSpotted,// 首次侦测到玩家 AbilityEnded, // 当前能力协程结束/被打断 PhaseChanged // Boss 阶段变更 } }