using System; namespace BaseGames.Equipment { /// /// 法术资源类型。 /// public enum SpellType { SoulAttack, HealingWave } /// /// 灵魂法术强化护符效果(架构 09_ProgressionModule §5)。 /// 装备时减少灵力消耗,卸下时还原。SpellManager 消耗时查询 PlayerStats.SoulCostReduction。 /// [Serializable] public class SoulSpellEffect : ICharmEffect { public SpellType spellType; public int soulCostReduction; // 减少消耗的灵力点数 public void OnEquip(EquipmentContext ctx) { ctx.Stats?.AddSoulCostReduction(soulCostReduction); } public void OnUnequip(EquipmentContext ctx) { ctx.Stats?.RemoveSoulCostReduction(soulCostReduction); } public string GetEffectDescription() => $"{spellType} 消耗减少 {soulCostReduction} 灵力"; } }