namespace BaseGames.Parry
{
///
/// 弹反事件数据。
/// 仅携带 Parry 程序集内可知的基础信息,避免与 Combat 程序集产生循环依赖。
///
public struct ParryInfo
{
/// 是否为完美弹反(在 PerfectParryThreshold 时间窗口内命中)。
public bool IsPerfect;
/// 本次弹反获得的灵力值(已由 ParrySystem 按配置计算好)。
public int SoulGained;
}
}