namespace BaseGames.Core.Events
{
///
/// 液体区域事件负载。用于玩家进入/离开液体区域时传递区域信息。
///
public readonly struct LiquidEvent
{
/// 液体区域标识符(对应 LiquidZone SO 的 zoneId)。
public readonly string ZoneId;
/// 液体类型(如 "Water" / "Acid" / "Lava")。
public readonly string LiquidType;
public LiquidEvent(string zoneId, string liquidType)
{
ZoneId = zoneId;
LiquidType = liquidType;
}
public override string ToString() => $"LiquidEvent(Zone={ZoneId}, Type={LiquidType})";
}
///
/// 液体进出事件频道(EVT_LiquidEntered / EVT_LiquidExited)。
/// 发布:LiquidZone(OnTriggerEnter2D / OnTriggerExit2D)
/// 订阅:PlayerController(切换游泳状态)、DrownSystem、AudioManager
///
[UnityEngine.CreateAssetMenu(menuName = "Events/LiquidEvent")]
public class LiquidEventChannelSO : BaseEventChannelSO { }
}