namespace BaseGames.Core.Events { /// /// 液体区域事件负载。用于玩家进入/离开液体区域时传递区域信息。 /// public readonly struct LiquidEvent { /// 液体区域标识符(对应 LiquidZone SO 的 zoneId)。 public readonly string ZoneId; /// 液体类型(如 "Water" / "Acid" / "Lava")。 public readonly string LiquidType; public LiquidEvent(string zoneId, string liquidType) { ZoneId = zoneId; LiquidType = liquidType; } public override string ToString() => $"LiquidEvent(Zone={ZoneId}, Type={LiquidType})"; } /// /// 液体进出事件频道(EVT_LiquidEntered / EVT_LiquidExited)。 /// 发布:LiquidZone(OnTriggerEnter2D / OnTriggerExit2D) /// 订阅:PlayerController(切换游泳状态)、DrownSystem、AudioManager /// [UnityEngine.CreateAssetMenu(menuName = "Events/LiquidEvent")] public class LiquidEventChannelSO : BaseEventChannelSO { } }