using UnityEngine; namespace BaseGames.Core.Events { /// /// SO 事件频道注册表接口。 /// 允许 Core 层通过接口访问动态频道查找,而无需直接依赖 EventChannelRegistry 实现。 /// public interface IEventChannelRegistry { /// 注册一个事件频道 SO。key 通常为 SO 资产名(如 "EVT_HitConfirmed")。 void Register(string key, ScriptableObject channel); /// /// 按 key 查找事件频道。未找到或类型不匹配时返回 null 并输出错误日志。 /// T Get(string key) where T : ScriptableObject; } }