namespace BaseGames.World { /// /// 房间在流式加载系统中的生命周期状态。 /// public enum RoomState { /// 未加载,资产不在内存中。 Unloaded, /// 正在后台异步加载中。 Loading, /// 已加载并初始化,处于休眠状态:渲染器、AI、物理均已关闭,不消耗 CPU。 Dormant, /// 正在激活中(分帧启用 AI)。 Activating, /// 完全激活,玩家当前所在的房间。 Active, /// 玩家已离开,等待冷却计时后转为 Dormant 或 Unloaded。 Cooling, /// 正在后台异步卸载中。 Unloading, } }