// NOTE: 此文件包含 MapPinManager 类,但文件名为 MapPin.cs(历史遗留,Unity .meta 绑定限制不可安全重命名)。
// 如需搜索,请搜索 "MapPinManager" 类名,而非文件名。
// PinSpriteEntry 已迁移到 MapPinConfigSO.cs(R12-N3)。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BaseGames.Core;
using BaseGames.Core.Save;
namespace BaseGames.World.Map
{
///
/// 地图自定义标记管理器(架构 15_MapShopModule §1.5)。
/// 实现 和 ,通过 ServiceLocator 对外暴露。
///
/// 每次 Pin 集合变化时自增,外部消费方(MapPanel)
/// 可通过版本号判断是否需要重绘,避免无效 Instantiate。
///
/// MapPin/PinType 数据类定义在 SaveData.cs(BaseGames.Core.Save)中,避免循环依赖。
///
[DefaultExecutionOrder(-500)] // 晚于 MapPlayerTracker(-600),早于默认 0,确保 IPinService 在 UI SubscribeServices 前已注册
public class MapPinManager : MonoBehaviour, ISaveable, IPinService
{
private List _pins = new();
public IReadOnlyList Pins => _pins;
/// 每次 Pin 集合发生变化时自增;外部消费方通过此版本号实现脏检查。
public int PinsVersion { get; private set; }
private IMapService _mapSvc; // Start 中缓存,避免 CreatePin 每次调用 ServiceLocator
private bool _isDuplicate;
private void Awake()
{
if (ServiceLocator.GetOrDefault() != null)
{
_isDuplicate = true;
Destroy(gameObject);
return;
}
// 服务注册迁移到 Awake/OnDestroy(与 MapManager / MapPlayerTracker 对齐)
// 避免 OnEnable/OnDisable 模式下反复 Register/Unregister 导致其他模块持有过期引用
ServiceLocator.Register(this);
}
private void Start()
{
if (_isDuplicate) return;
_mapSvc = ServiceLocator.GetOrDefault();
}
private void OnEnable()
{
if (_isDuplicate) return;
ServiceLocator.GetOrDefault()?.Register(this);
}
private void OnDisable()
{
if (_isDuplicate) return;
ServiceLocator.GetOrDefault()?.Unregister(this);
}
private void OnDestroy()
{
if (_isDuplicate) return;
ServiceLocator.Unregister(this);
}
// ── 公共 API ──────────────────────────────────────────────────────────
public void AddPin(MapPin pin)
{
if (pin != null) { _pins.Add(pin); PinsVersion++; }
}
public void RemovePin(MapPin pin)
{
if (_pins.Remove(pin)) PinsVersion++;
}
///
/// 便捷方法:用枚举类型创建并添加标记。
///
/// 参数会做安全校验:roomId 为空时返回 null;normX/normY 自动 Clamp01;
/// note 限制 64 字符;可选检查 roomId 是否存在于数据库(不存在时 Warning,但仍允许创建以兼容运行时尚未加载的数据库场景)。
///
///
public MapPin CreatePin(string roomId, float normX, float normY,
PinType type = PinType.Marker, string note = "")
{
if (string.IsNullOrEmpty(roomId))
{
Debug.LogWarning("[MapPinManager] CreatePin 失败:roomId 为空。");
return null;
}
// 可选 RoomId 存在性验证:数据库已就绪时检查,未就绪时跳过(不阻塞)
if (_mapSvc?.Database != null && _mapSvc.Database.GetRoom(roomId) == null)
Debug.LogWarning($"[MapPinManager] CreatePin: roomId '{roomId}' 在数据库中不存在,标记将不会渲染。");
if (!string.IsNullOrEmpty(note) && note.Length > 64)
note = note.Substring(0, 64);
var pin = new MapPin
{
RoomId = roomId,
NormalizedPosX = Mathf.Clamp01(normX),
NormalizedPosY = Mathf.Clamp01(normY),
PinTypeInt = (int)type,
Note = note,
};
AddPin(pin);
return pin;
}
// ── ISaveable ─────────────────────────────────────────────────────────
// 拷贝 List 而非直接共享引用,避免序列化期间 AddPin/RemovePin 修改集合产生并发问题
public void OnSave(SaveData data) => data.Map.Pins = new List(_pins);
public void OnLoad(SaveData data)
{
// R11-N3 防御性拷贝:避免与 SaveData.Map.Pins 共享同一引用,
// 防止调用方后续修改 data 时污染 _pins(与 OnSave 的方向对称)
_pins = data.Map.Pins != null ? new List(data.Map.Pins) : new List();
PinsVersion++; // 加载存档后通知消费方重绘
}
}
}