using UnityEngine;
using BaseGames.Player;
namespace BaseGames.Skills
{
///
/// 形态技能数据库(权威源):FormType → 该形态的 3 个技能(1 魂技 + 2 魄技)。
///
/// (执行)与 FormSkillPanel(展示)读同一份资产,消除数据重复。
/// 放在 Skills 程序集而非 FormSO:因 BaseGames.Player 不能反向引用 BaseGames.Skills
/// (Skills→Player 已有依赖,反向会循环),故技能引用不挂 FormSO(见 DesignSpec §06 与 asmdef 约束)。
///
/// 资产:Assets/_Game/Data/Skills/FormSkillDatabase.asset
///
[CreateAssetMenu(menuName = "BaseGames/Skills/Form Skill Database", fileName = "FormSkillDatabase")]
public class FormSkillDatabaseSO : ScriptableObject
{
[System.Serializable]
public struct Entry
{
[Tooltip("此条目对应的形态。")]
public FormType formType;
[Tooltip("形态标题的本地化 Key(UI 表,如 FORM_TIANHUN)。供 FormSkillPanel 显示形态名。")]
public string formLabelKey;
[Tooltip("魂技(消耗灵力 / SoulPower)。")]
public FormSkillSO soulSkill;
[Tooltip("魄技 1(消耗魄元 / SpiritPower)。")]
public FormSkillSO spiritSkill1;
[Tooltip("魄技 2。")]
public FormSkillSO spiritSkill2;
}
[SerializeField] private Entry[] _entries;
public Entry[] Entries => _entries;
/// 取指定形态的技能条目;找不到返回 default(三技能均 null)。
public Entry GetByType(FormType type)
{
if (_entries != null)
foreach (var e in _entries)
if (e.formType == type) return e;
return default;
}
}
}