using UnityEngine; namespace BaseGames.Player { /// /// 治愈弹簧系统(架构 05_PlayerModule §7)。 /// PlayerStats 中已预留 CurrentSpringCharges / MaxSpringCharges / SpringKillPoints 字段。 /// TODO: 实现弹簧充能逻辑: /// - 击杀敌人时调用 PlayerStats.AddSpringKillPoint() 积累充能 /// - 按下治愈键时消耗充能槽并恢复玩家 HP /// - 充能满格时触发特殊强化状态(视设计而定) /// public class SpringSystem : MonoBehaviour { } }