namespace BaseGames.AI
{
/// 战斗/能力调度接口(第 3 阶段由 CombatantAdapter 适配能力注册表)。
public interface ICombatant
{
bool UseAbility(string abilityId);
bool IsAbilityRunning(string abilityId = null); // null = 任意能力
bool NoAbilityRunning { get; }
bool CanUseAbility(string abilityId);
void InterruptAbilities(); // 中断当前所有能力(如退出追击时停追击能力)
/// 攻击选择器中是否有"够得着且未冷却"的招(供 Approach→Attack 转换)。
bool HasEligibleAttack();
/// 按敌人配置的选招模式选一个攻击并触发;返回是否成功触发。
bool UseBestAttack();
}
}