# 64 · NPC 角色设定卡(NPC Character Sheets) > **所属文档集** [← 返回索引](./README.md) · [总览](./00_Overview.md) > **关联文档** 60_Lore_WorldBible · 61_ArtDirection_Bible · 11_DialogueSystem · 50_NarrativeDesignSystem > **文档性质** 角色圣经(Character Bible)— 包含所有主要 NPC 的完整人物设定。对话编写者必须在动笔前阅读对应 NPC 的角色卡。 --- ## 目录 1. [NPC 系统总览](#1-npc-系统总览) 2. [商人·篓背哈(Loubei Ha)](#2-商人篓背哈loubei-ha) 3. [长者·厄弗(Elder Arve)](#3-长者厄弗elder-arve) 4. [药师·卡洁(Pharmacist Kajie)](#4-药师卡洁pharmacist-kajie) 5. [渡引者·西罗(Guide Siro)](#5-渡引者西罗guide-siro) 6. [流浪研究者·米涅(Wandering Scholar Mine)](#6-流浪研究者米涅wandering-scholar-mine) 7. [NPC 对话写作通用规则](#7-npc-对话写作通用规则) --- ## 1. NPC 系统总览 ### 1.1 主要 NPC 概览 | NPC | 出现区域 | 功能 | 世界状态依赖 | |-----|---------|------|------------| | 商人·篓背哈 | 随玩家进度移动(5 个区域均出现)| 商店 + 信息碎片 | 高 | | 长者·厄弗 | 庇护所 → 翠冠遗址 → Core(固定移动)| 主线叙事引导 + Lore | 中 | | 药师·卡洁 | 腐蚀洞穴庇护所(固定)| 治疗 + 解锁道具信息 | 中 | | 渡引者·西罗 | 各区域重要节点(类似传送功能)| 功能性传送 + 谜题提示 | 低 | | 流浪研究者·米涅 | 深渊裂隙(随进度深入)| 深层 Lore + Hidden Ending 线索 | 高 | ### 1.2 WorldState 标记说明 NPC 对话切换依赖 `WorldStateSO` 中的布尔标记,常用标记: | 标记 | 含义 | |------|------| | `ForestBossDefeated` | 网狱守卫已击败 | | `CaveBossDefeated` | 蚀骨蠕虫已击败 | | `RuinsBossDefeated` | 废墟遗骑士已击败 | | `AbyssBossDefeated` | 深渊之喉已击败 | | `EarthouhlFormUnlocked` | 地魂形态已解锁(Cave 后)| | `FateFormUnlocked` | 命魂形态已解锁(Ruins 后)| | `EchoFragments_Min5` | 已收集 5 个以上 EchoFragment | | `EchoFragments_All10` | 已收集全部 10 个 EchoFragment | | `OraRemnantsFound` | 已触发 Hidden Ending 前置事件 | --- ## 2. 商人·篓背哈(Loubei Ha) ### 2.1 基础人物卡 | 属性 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 篓背哈(常被称作"哈")| | **种族** | 灵人(遗存)——外形矮小,背部有超大的竹编背包 | | **年龄** | 约 200 岁(灵人寿命可达 500 年)| | **外观** | 详见 61_ArtDirection_Bible §5.1;高 18px,棕色皮肤,米白外衣,宽边帽 | | **核心气质** | 乐观的虚无主义者——知道世界快要完蛋,但依然在做生意 | ### 2.2 角色内在 **秘密**(不向玩家直接透露,通过对话片段和 Lore 暗示): - 篓背哈已经历过一次世界接近"灭绝"的事件(第二纪末期);那次活下来让他彻底放弃了对"大局"的执念 - 他知道泽灵不是普通生物,但不关心原因——只要对方付钱,就做生意 - 他的背包里有一件他从不出售的东西:一块写着一个名字的石碑残片(那个名字的主人是谁,他也不知道了) **动机**:继续活着,见证这个世界最后发生什么。好奇心大于恐惧。 **禁止写作方向**: - ❌ 不可将他写成"善良的长辈形象"(他不是) - ❌ 不可将他写成"隐藏的大坏人"(他真的只是个商人) - ❌ 不可让他拥有英雄主义台词(他会嘲笑英雄主义) ### 2.3 对话声音风格 | 特征 | 描述 | |------|------| | 语速 | 快,像在倒计时 | | 称呼玩家 | "旅人"、"灵体"(从不用"朋友")| | 口头禅 | "话说回来……"、"反正都那样了嘛" | | 信息密度 | 高——每次对话都塞进至少 1 条 Lore 暗示 | | 情绪流露 | 偶发的沉默(1-2 秒停顿文字),随即打断自己继续扯商业话题 | ### 2.4 对话状态表(按 WorldState) **State 0:首次相遇(森林初始区)** ``` 哈:哦,一个新来的。(翻包)你要买什么? 背包里有些旧东西,有些可能有用,有些可能没用,不保证。 (停顿)对了,往东走的时候小心根巢——里面的守卫已经不太对劲了。 嗯,不是警告,只是提一嘴。来,看看这个…… ``` **State 1:ForestBossDefeated 后** ``` 哈:回来了。(顿)你打了那个守卫? (停顿) 他以前叫卡拉旋。以前。 反正都那样了嘛——来,我进了点新货。 ``` **State 2:CaveBossDefeated 后** ``` 哈:洞穴那边解决了?好,那这边的价格我重新报一下—— (叫住玩家)等等。你手上那个新形态…… (再停顿)没什么,只是……见过一个类似的东西。很久以前了。 来,商谈正事。 ``` **State 3:RuinsBossDefeated 后** ``` 哈:三个了。 (平静地)艾尔登最后说了什么? (无论玩家怎么反应) 他等了一千年才等来这一刻。有些事等待是有意义的,有些……(叹气) 好,这次我来这里其实是想卖你一个不常见的东西。 ``` **State 4:AbyssBossDefeated 后(只有他来到了深渊边缘)** ``` 哈:(声音微颤)我不太进这里的。 太安静了。 (沉默)你知道我在这个背包里装着什么吗? 我自己也不都清楚了。(轻笑) 来,快点——这地方让我不舒服。 ``` **State 5:EchoFragments_Min5 已触发** ``` 哈:你在收集那些光点? (停顿)嗯……那东西。 我以为早就散光了。 (欲言又止)反正不关我的事——你要的话,这个道具可以帮你看清楚更多。 (商人腔调)当然,不是免费的。 ``` **State 6:OraRemnantsFound 后** ``` 哈:(难得沉默很久) 你在做什么? (停顿) 我只是……有点好奇。 如果真的能……(打断自己)不,随便,你决定。 我这里还有东西卖。 ``` **State 7:True/Hidden 结局前(Core 区)** ``` 哈:(第一次没有立即说商业话) 你去了,就不会回来了吧。 (玩家选择沉默或回应) (背对玩家)我……确实见过那种东西。你身上的。 三千年前见过。那时候它叫别的名字。 (转回来)生意还得做——最后一次,打折。 ``` **State 8:所有结局后(如玩家重新载入存档)** ``` 哈:(看着玩家) ……嗯。 (很长的停顿) 来,还有东西卖。 ``` --- ## 3. 长者·厄弗(Elder Arve) ### 3.1 基础人物卡 | 属性 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 厄弗(Arve)| | **种族** | 灵人遗存(接近晚年,移动缓慢)| | **年龄** | 约 800 岁(世界上现存最长寿的灵人)| | **外观** | 详见 61_ArtDirection_Bible §5.1;高 26px,深灰+深紫外袍,手指有淡紫蚀素印记(抑制中)| | **核心气质** | 沉默的见证者——见过太多,不主动说话,但每一句话都带着重量 | ### 3.2 角色内在 **秘密**: - 厄弗是翠冠议会最后一名存活的委员;他亲历了第二纪的熄灭事件 - 他的手指蚀素印记是自己注射的——用来抑制更深层的侵蚀,他已经维持这个状态 1500 年了 - 他持有**翠冠盟约石板第三块**(共四块,记录了大法则的设计原理) - 从泽灵第一次出现时,他就知道泽灵是什么——因为他见过之前的"遗产体"(失败了) **动机**:等待一个"有资格接受答案"的存在。等了很久,始终未等到。泽灵是第一次让他觉得也许可以。 **禁止写作方向**: - ❌ 不可让厄弗主动解释世界历史(他认为靠自己理解的知识才有价值) - ❌ 不可让他表现出情绪激动(他可以非常悲伤,但不哭,不嚷) - ❌ 不可让他"带路"或给出明确指示(他只给暗示) ### 3.3 对话声音风格 | 特征 | 描述 | |------|------| | 语速 | 极慢,每句话之间有意停顿 | | 称呼玩家 | "你"(仅此一个称呼,始终如一)| | 语句长度 | 短——很少超过两句话连续出现 | | 信息密度 | 中等——措辞模糊,答案藏在问题里 | | 情绪流露 | 只通过描述性文字传达("他停了很久"),台词本身保持克制 | ### 3.4 对话状态表 **State 0:首次相遇(根巢庇护所)** ``` 厄弗:(没有看向玩家) 这里不是你最初的地方。 (停顿) 继续走。 ``` **State 1:ForestBossDefeated 后** ``` 厄弗:(终于看向玩家) 你来了这么远。 (看向玩家手上) 那件事是你自己决定的,还是……(摇头) 算了。坐下休息一会儿。 ``` **State 2:CaveBossDefeated + EarthFormUnlocked** ``` 厄弗:(对着玩家的新形态看了很久) 地柔的。 (停顿) 她曾经说过,繁生不是强大,是——(停顿) 你自己去理解吧。 ``` **State 3:RuinsBossDefeated + FateFormUnlocked** ``` 厄弗:(伸出手指,蚀素印记似乎微弱了一些) 命刃曾经在那里打过最后的仗。 他们以为赢了。 (停顿) 问题从来不在那里。 ``` **State 4:EchoFragments_Min5** ``` 厄弗:你在寻找他的声音。 (停顿) 找到了,又怎样? (停顿) 这是个问题,不是嘲讽。 ``` **State 5:EchoFragments_All10** ``` 厄弗:(长时间看着玩家) 你知道了。 (停顿) 那你呢? ``` **State 6:OraRemnantsFound 前(Hidden 结局前置)** ``` 厄弗:(从袍子里取出一块石板碎片) 我等了很久,才知道要把这个给谁。 (放下石板) 不是给你看的。是给你用的。 (转身)我去歇了。 ``` **State 7:True 结局选择前** ``` 厄弗:(几乎耳语) 你知道吗—— (停顿) 我们以为遗产体是武器。 第一次失败的那个,我亲眼看着她熄灭的。 (停顿) 这次……不要那么急。 ``` **State 8:Hidden 结局完成后(存档重载)** ``` 厄弗:(平静地) 你做到了。 (停顿) 不像武器。 (几乎是轻声)谢谢你。 ``` --- ## 4. 药师·卡洁(Pharmacist Kajie) ### 4.1 基础人物卡 | 属性 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 卡洁(Kajie)| | **种族** | 灵人(洞穴系灵人,皮肤更苍白,眼睛更大)| | **年龄** | 约 80 岁(相对年轻)| | **外观** | 详见 61_ArtDirection_Bible §5.1;高 22px,玉绿+白色,围裙,腰带上挂瓶子 | | **核心气质** | 务实的关怀者——用行动而非语言表达关心,相信知识能解决问题 | ### 4.2 角色内在 **秘密**: - 卡洁知道蚀护印(玩家的核心防御道具之一)的真实功能:它不只是"防御蚀素",还会记录玩家受到的蚀素数据,以供某个未知的系统分析 - 她自己也在研究蚀素抑制剂,正处于关键实验阶段,差一步就能找到更有效的配方 - 她的家人都在第二纪消失了;她研究蚀素是出于个人的悲伤与执念 **动机**:找到一种能让灵人与蚀素共存的方法,而不是只能逃或死。 **禁止写作方向**: - ❌ 不可让卡洁表现出无助或绝望(她的特质是行动力) - ❌ 不可让她随意透露蚀护印的秘密(只在玩家完成特定步骤后) - ❌ 不可让她成为"浪漫意味"的角色 ### 4.3 对话状态表 **State 0:首次相遇(洞穴庇护所)** ``` 卡洁:新来的?受伤了吗?(检查玩家) 嗯,还好。 我这里有蚀素抑制剂,收一点费用——不多,就算帮衬生意了。 (顺带)不要乱碰那些瓶子,有几个不稳定。 ``` **State 1:CaveBossDefeated 后** ``` 卡洁:(看到玩家地魂形态) 哦,有趣。 你知道这个……(停下来,摇摇头) 不对,我跑题了。你需要补给吗? ``` **State 2:给卡洁提交"蚀骸样本"(可选任务)** ``` 卡洁:(立刻来了精神) 这是哪里采集的? (仔细观察) 这个密度……你能多带一些吗? 我给你多配一批抑制剂作为交换。 ``` **State 3:触发后续任务,解锁蚀护印秘密对话** ``` 卡洁:(停下手里的工作) 我要告诉你一件事,你可能不太想听。 (停顿) 你身上那个蚀护印……我分析过类似的东西。 它不只是护盾。 (停顿) 我不知道是谁设计的,也不知道传给谁—— 但你去问一下厄弗老头。他可能知道。 ``` **State 4:RuinsBossDefeated 后** ``` 卡洁:(对玩家的命魂形态皱眉) 命刃的能量。 (平静地)用的时候小心—— 不是因为弱,因为太强了。 来,这个配方修改了一下,对你目前的情况更合适。 ``` --- ## 5. 渡引者·西罗(Guide Siro) ### 5.1 基础人物卡 | 属性 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 西罗(Siro)| | **种族** | 未知(从不直接说明)| | **年龄** | 未知("很久")| | **外观** | 详见 61_ArtDirection_Bible §5.1;高 20px,深海蓝+银色,长竿,帽子遮住面孔 | | **核心气质** | 沉默的路人——只关注"渡过"这件事,对目的地没有评判 | ### 5.2 角色内在 **秘密**: - 西罗的真实身份极为模糊(设计层面刻意保持);他可能是某种古老的"协议守护者",也可能只是一个选择了此职业的普通人 - 他的帽子下方,厄弗曾经无意中看了一眼然后沉默了很久(暗示西罗有某种与灵素世界更深层的联系) - 对玩家是否能"回来"没有情感——"你来,我渡。你不来,我等" **对话规则**:西罗的台词极少,且几乎不含情感词汇。他的信息都通过**描述性文字**(动作/环境)来传达。 ### 5.3 对话状态表 **State 0:首次遇见(森林渡引点)** ``` 西罗:(拄着长竿,没有回头) 你要去哪里? (等待玩家指示目的地) (指向远处)那边。 (蹬一下竿,等待) ``` **State 1:解锁 3 个以上渡引点后** ``` 西罗:(看着玩家停了一下) 你走了很多地方。 (停顿) 去哪里? ``` **State 2:AbyssBossDefeated 后(特殊)** ``` 西罗:(帽子微微抬了一点,随即压回去) 深渊那边……你去了。 (停顿) 嗯。 (蹬竿,沉默) ``` --- ## 6. 流浪研究者·米涅(Wandering Scholar Mine) ### 6.1 基础人物卡 | 属性 | 内容 | |------|------| | **姓名** | 米涅(Mine)| | **种族** | 灵人(深渊研究者型,体型瘦长)| | **年龄** | 约 120 岁 | | **外观** | 详见 61_ArtDirection_Bible §5.1;高 20px,紫蓝+金色,笔记本,眼镜,左臂有蚀素印记 | | **核心气质** | 偏执的好奇者——对世界将要灭绝这件事感到兴奋,而不是恐惧 | ### 6.2 角色内在 **秘密**: - 米涅是目前最接近理解虚空碎片的活着的灵人(比奥拉还接近,但走的是不同路径) - 她左臂的蚀素印记是**自愿感染的**——为了直接研究蚀素的内在规律 - 她知道 Hidden Ending 路径的关键钥匙在哪里,但不会主动告知,除非玩家表现出"理解" - 她和奥拉曾经见过面(她还是学生时),奥拉教过她一些东西 **动机**:在世界灭绝前把"蚀素的真相"弄清楚,记在笔记本里。 **禁止写作方向**: - ❌ 不可让米涅表现出邪恶或对世界的仇恨(她爱这个世界,以科学家的方式) - ❌ 不可让她太早透露 Hidden Ending 线索 ### 6.3 对话状态表 **State 0:首次遇见(深渊边缘)** ``` 米涅:(头也不抬,在记笔记) 哦,活人。 (看了一眼)灵体……有意思,不是普通灵体。 你来这里做什么? (不等回答)算了,都来这里了,肯定也是想往更深处走。 注意那里的虚空结——靠近会吸走灵力。 记录结束,下一项——(转回笔记) ``` **State 1:AbyssBossDefeated 后** ``` 米涅:(抬头,表情难以形容) 逆吞……被打了。 (停顿,翻出笔记) 等等,我重新记一下。 (记了几秒) 你是怎么做到的?它几乎没有意识,理论上…… (停顿)好吧,你不会告诉我细节对吧。 那,谢谢你帮我的笔记增加了一页。 ``` **State 2:EchoFragments_Min5** ``` 米涅:(发现玩家在收集回响碎片) 你在追他的声音。 (停顿,表情第一次变得不那么轻松) 他教过我一件事……(停顿) 不对,我不太想说。还没到时候。 ``` **State 3:EchoFragments_All10** ``` 米涅:(主动开口) 你听完了所有的。 (停顿) 那……你知道他在最后想做什么了? (等待玩家反应) 嗯。那我可以告诉你一个地方。 核心熔炉的最深处,有一个残留意志结晶。 他没有全部消散。 (低声)这是我到目前为止最重要的一条笔记。 ``` **State 4:OraRemnantsFound 后(Hidden 结局已触发)** ``` 米涅:(放下笔记本,这是她唯一一次这么做) 你……去做了那件事。 (很长的停顿) 我……(停顿) (重新拿起笔记本,但没有开始写) 我只是一个研究者。我只是……想知道真相。 你比我走得更远。 ``` --- ## 7. NPC 对话写作通用规则 ### 7.1 绝对禁止的写作方式 | 禁止行为 | 原因 | |---------|------| | NPC 主动解释世界历史(大段独白)| 破坏沉浸感;Lore 应靠玩家主动探索获得 | | NPC 对玩家的行为作出正面鼓励("你真厉害!")| 过于流行游戏化,不符合世界氛围 | | NPC 提供明确的任务路径("你应该去X地方")| 打破探索自由度;只允许给**方向性**暗示 | | NPC 表现出对玩家的无限信任("我相信你一定能成功")| 这个世界的灵人已经被历史伤害过,不会轻易信任 | | 快乐结局的台词("一切都会好的!")| 即使在最好的结局,这也是一个承载了沉重历史的世界 | ### 7.2 推荐写作技巧 | 技巧 | 示例 | |------|------| | **停顿作为情感载体** | `(停顿)` 可以表达悲伤/思考/欲言又止,比直接写情绪更有力量 | | **未完成的句子** | "我曾经……(停顿)不重要了" 暗示角色历史,不需要展开 | | **行动代替台词** | `(厄弗缓慢地把石板放在地上)` 比台词更有重量 | | **间接叙述** | 角色从不直接评价玩家,但可以评价"类似的情况" | | **Lore 藏在细节里** | "你去了那里?那里以前叫……(停顿)算了,名字已经不重要了" | ### 7.3 对话触发规则 | 规则 | 细节 | |------|------| | **每个 WorldState 最多触发一次新对话** | 同一状态下重复交互使用"重复对话"(简短版本)| | **重复对话≠废话** | 重复对话仍然应该包含 1 条新信息,或情感上有变化 | | **结局后对话** | 所有 NPC 在结局后(存档重载)都有专属的"结局后"对话,不超过 2 行 | | **对话顺序** | 同一 WorldState 下可能有 2-3 条候选对话,随机选择(强化重玩感)|