using UnityEngine; namespace BaseGames.World { /// /// 软质地形标记组件(无逻辑)。GroundDiveState 通过 GetComponent<SoftTerrain>() /// 检测当前瓦片是否为软质,决定是否消耗灵魂。 /// public class SoftTerrain : MonoBehaviour { // Marker 组件,无逻辑代码。 } }