using System; using UnityEngine; namespace BaseGames.Enemies.Abilities { /// /// 能力引用。配方资产侧引用 EnemyAbilitySO(Unity 引用系统保证拼不错、改名不断链); /// 定制 AiScript 侧仍可直接写字符串 id。资产优先。 /// [Serializable] public struct AbilityRef { [Tooltip("能力配置资产;配方路径用这个")] [SerializeField] EnemyAbilitySO _asset; [NonSerialized] string _literal; // 定制脚本路径用;不参与序列化 /// 引用的能力资产;走字符串路径时为 null。供校验器读取冷却等配置。 public EnemyAbilitySO Asset => _asset; public AbilityRef(EnemyAbilitySO asset) { _asset = asset; _literal = null; } public AbilityRef(string id) { _asset = null; _literal = id; } public AbilityRef(EnemyAbilitySO asset, string id) { _asset = asset; _literal = id; } /// 解析出的能力 id;资产优先,都没有则 null。 public string Id => _asset != null ? _asset.abilityId : _literal; public bool IsEmpty => string.IsNullOrEmpty(Id); /// 资产与字符串同时非空——歧义配置,供校验器报警告。 public bool HasConflict => _asset != null && !string.IsNullOrEmpty(_literal); public static implicit operator AbilityRef(string id) => new AbilityRef(id); public static implicit operator AbilityRef(EnemyAbilitySO asset) => new AbilityRef(asset); } }