namespace BaseGames.Enemies { /// /// 敌人侧的决策输入接口:AI 决策层用它读取敌人的决策参数(是否有警觉态等)。 /// 行为阶段(AiPhase)的声明已下沉到能力里(每状态一能力),AI 不再直接声明阶段。 /// 由 EnemyBrainContext 实现,Enemies 侧的 AiScript 使用。 /// public interface IEnemyActor { /// 该敌人是否有警觉状态(勾选项,来自 EnemyStatsSO)。false 时未发现态直接追击、不经警觉。 bool HasAlertState { get; } } }