namespace BaseGames.Enemies.Abilities { /// 多攻击选招策略。 public enum AttackSelectionMode { WeightedRandom, // 合格集内按 weight 加权随机 Priority, // 合格集内取 priority 最高(并列取首个) WeightedRandomAntiRepeat, // 同 WeightedRandom,但对上一次选中的招施加权重折扣,压低连续重复 } }