namespace BaseGames.Dialogue
{
///
/// 对话服务接口。通过 ServiceLocator 注册,供 NPC 和测试使用。
///
public interface IDialogueService
{
/// 当前是否有对话正在播放。
bool IsDialogueActive { get; }
///
/// 启动对话序列。若已有对话在播放则忽略新请求。
///
/// 要播放的对话序列 SO。
/// NPC 标识符,对话结束时随 EVT_NpcDialogueCompleted 广播。
void StartDialogue(DialogueSequenceSO sequence, string npcId = "");
}
}