using UnityEngine; namespace BaseGames.Enemies { /// /// BatchLOSSystem 的注册接口(架构 07_EnemyModule §12)。 /// 实现此接口的 EnemyBase 子类可以注册到 BatchLOSSystem, /// 以批处理方式接收 LOS(Line of Sight)检测结果。 /// public interface ILOSRequester { /// 射线起点(通常是眼部位置)。 Vector2 LOSOrigin { get; } /// 射线终点(通常是玩家位置)。 Vector2 LOSTarget { get; } /// 遮挡 LOS 的物理图层。 LayerMask LOSBlockingMask { get; } /// /// 接收 LOS 检测结果。 /// : true = 有视线,false = 被遮挡。 /// void ReceiveLOSResult(bool hasLineOfSight); } }