# 《择灵》游戏设计文档 本目录收录《择灵》的全部**游戏设计文档**。文档的组织方式、分节结构、命名与文案规范见 [Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md](../Standards/GameDesignDocSpec.md)。新建文档请从 [_Templates/](_Templates/) 复制对应模板。 --- ## 建议阅读顺序 1. [游戏总览](00_总览/游戏总览.md) — 先了解全局 2. [主角能力设定](主角/主角能力设定.md) — 核心玩法与操作 3. [敌人总览](敌人/敌人总览.md) → [Boss总览](敌人/Boss/Boss总览.md) — 战斗对象 4. [收集系统](系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](系统/魂蝶收集.md) — 成长与探索 5. [世界观与剧情](剧情/世界观与剧情.md) — 叙事与结局 --- ## 文档索引 ### 00 总览 - [游戏总览](00_总览/游戏总览.md) ### 主角 - [主角能力设定](主角/主角能力设定.md) ### 敌人 - [敌人总览](敌人/敌人总览.md) - 小怪 / 精英 / 小 BOSS: - [E001 草蛭](敌人/小怪/E001_草蛭.md) - [E002 簧蛭](敌人/小怪/E002_簧蛭.md) - [E003 幼蛭](敌人/小怪/E003_幼蛭.md) - [E004 蛭母(小BOSS)](敌人/小怪/E004_蛭母.md) - [E005 肥蛭(精英)](敌人/小怪/E005_肥蛭.md) - [E006 讙](敌人/小怪/E006_讙.md) - Boss: - [Boss总览](敌人/Boss/Boss总览.md) - [嘲风](敌人/Boss/嘲风.md)(完整)· [囚牛](敌人/Boss/囚牛.md) · [睚眦](敌人/Boss/睚眦.md) · [蒲牢](敌人/Boss/蒲牢.md) · [狻猊](敌人/Boss/狻猊.md) · [狴犴](敌人/Boss/狴犴.md) · [赑屃与负屃](敌人/Boss/赑屃与负屃.md) · [螭吻](敌人/Boss/螭吻.md) ### NPC - [NPC总览](NPC/NPC总览.md) · [玉林婆婆](NPC/玉林婆婆.md) · [素娘](NPC/素娘.md) ### 系统 - [收集系统](系统/收集系统.md) · [魂蝶收集](系统/魂蝶收集.md) ### 剧情 - [世界观与剧情](剧情/世界观与剧情.md) ### 模板 - [_Templates/](_Templates/):总览 / 主角 / 小怪 / Boss / NPC / 系统 --- ## 完成度与待补充 | 领域 | 状态 | |------|------| | 主角 / 总览 / 剧情 / 收集 / 魂蝶 | ✅ 已迁移成稿 | | 小怪 E001–E006 | ✅ 综合文档齐全 | | Boss 嘲风 | ✅ 三层齐全 | | Boss 其余 7 篇 | ⏳ 设计层成稿,程序/动画/数值待补充 | | NPC | ⏳ 玉林婆婆/素娘已知信息建档,其余待补充 | | 主线拓扑图 / 数值系统 / 关卡区域 | ⏳ 待补充(见 [游戏总览 · 待补充](00_总览/游戏总览.md#待补充)) | > 完整规范见 [Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md](../Standards/GameDesignDocSpec.md)。