using UnityEngine; namespace BaseGames.Parry { /// /// 弹反系统配置资产(架构 06_CombatModule §9)。 /// 可通过 Assets/Create/Combat/ParryConfig 创建。 /// [CreateAssetMenu(menuName = "Combat/ParryConfig", fileName = "ParryConfig")] public class ParryConfigSO : ScriptableObject { [Header("阶段时长(秒)")] public float StartupDuration = 0.05f; // 前摇:按键到弹反窗口开启的延迟 public float WindowDuration = 0.28f; // Active:弹反有效窗口时长 public float EndlagDuration = 0.10f; // 后摇:窗口结束到恢复的延迟 public float CounterWindowDuration = 0.5f; // 弹反成功后的反击窗口时长 [Header("完美弹反判定")] public float PerfectParryThreshold = 0.05f; // Active 开始后的完美弹反窗口(秒) [Header("冷却")] public float ParryCooldown = 0.3f; // 两次弹反之间的最短间隔(秒) [Header("灵力奖励")] public int SoulGainOnParry = 33; // 普通弹反获得灵力 public int SoulGainOnPerfect = 50; // 完美弹反额外获得灵力 [Header("反击伤害")] public float ParryCounterMultiplier = 3.0f; // 弹反反击伤害倍率 [Header("子弹时间(完美弹反)")] public float BulletTimeScale = 0.25f; // 触发时的时间缩放比例 public float BulletTimeDuration = 0.2f; // 子弹时间持续时长(秒,实际时间) [Header("硬直")] public float StaggerDuration = 0.8f; // 被弹反敌人的受击硬直时长(秒) } }