namespace BaseGames.Core { /// /// 难度服务接口(架构 §DifficultyModule)。 /// 提供当前难度档位及缩放参数,供跨程序集的游戏系统(战斗、商店、掉落等)查询, /// 无需直接依赖 具体类型。 /// public interface IDifficultyService { /// 当前难度档位。 DifficultyLevel CurrentLevel { get; } /// 当前档位对应的缩放配置。未配置时返回 null。 DifficultyScalerSO CurrentScaler { get; } /// 切换到指定难度。SteelSoul 模式一旦选定不可降级。 void ChangeDifficulty(DifficultyLevel level); /// 按档位查找缩放器,未配置时返回 null。 DifficultyScalerSO GetScaler(DifficultyLevel level); } }