namespace BaseGames.AI { /// 生命体征/受控状态接口(第 3 阶段由 VitalsAdapter 适配敌人状态)。 public interface IActorVitals { bool IsAlive { get; } /// 物理态是否为 Controlled——决策层仅在此为真时推进(IsControllable 让位门)。 bool IsControllable { get; } float HpPercent { get; } bool HpBelow(float ratio); } }