using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace BaseGames.Support.Analytics
{
///
/// 分析收集服务接口。通过 ServiceLocator 注册,供各系统上报事件使用。
/// 注:不收集任何个人身份信息(PII)。
///
public interface IAnalyticsService
{
/// 记录一个自定义分析事件。
void Track(string eventName, Dictionary parameters = null);
void TrackBossKill(string bossId, float duration, int deathCount);
void TrackDeath(string cause, string sceneId, Vector2 position);
void TrackAbilityUnlock(string abilityId);
void TrackSessionStart(int slotIndex);
void TrackSessionEnd(float playtimeSeconds);
}
}