using UnityEngine; namespace BaseGames.AI { /// 移动能力接口(第 3 阶段由 MoverAdapter 适配移动系统)。 public interface IMover { void MoveTo(Vector2 target); void FacePlayer(); void Stop(); void WalkRandom(); void LookAround(); void UseChaseSpeed(); // 切到追击速度(适配器内部读配置的 RunSpeed) void UsePatrolSpeed(); // 切到巡逻速度(适配器内部读配置的 WalkSpeed) } }