namespace BaseGames.AI { /// 战斗/能力调度接口(第 3 阶段由 CombatantAdapter 适配能力注册表)。 public interface ICombatant { bool UseAbility(string abilityId); bool IsAbilityRunning(string abilityId = null); // null = 任意能力 bool NoAbilityRunning { get; } bool CanUseAbility(string abilityId); void InterruptAbilities(); // 中断当前所有能力(如退出追击时停追击能力) } }