namespace BaseGames.World.Map { /// /// 地图格子渲染常量。 /// 统一管理像素/格比例,避免魔法数字分散在多个文件中。 /// public static class MapGridConstants { /// 全屏地图每格像素数(MapPanel / MapRoomCellUI 使用)。 public const float FullMapCellPixels = 32f; } }