using BaseGames.AI;
namespace BaseGames.Enemies
{
///
/// 死亡层:单态终结(演出交给物理状态机)/ 单段死亡能力 / 两段演出(可带生成物)。
/// 骨架只挂一条 Global → EntryState 的 Died 事件边,链条内容全归本模块。
///
/// 同 IEngagementModule:骨架只把全局 Died 边指向 EntryState,不在死亡链内部挂边,
/// 故单阶段 Build 足够。
///
public interface IDeathModule
{
void Build(BrainBuilder b);
/// 骨架全局死亡边指向的态。
string EntryState { get; }
}
}