using System;
using UnityEngine;
namespace BaseGames.UI
{
///
/// 按键图标服务接口。
/// 根据当前输入设备和玩家实际绑定(含改键),返回对应的按键 Sprite。
/// 通过 ServiceLocator 注册/查找,与 UI 层完全解耦。
///
public interface IInputIconService
{
/// 当前活跃输入设备类型。
InputDeviceType CurrentDevice { get; }
///
/// 查询指定 Action(如 "Interact")在当前设备上的按键图标。
/// 若找不到图标(资源未配置)返回 null。
///
Sprite GetActionIcon(string actionName);
///
/// 查询指定 Action 在当前设备上的有效绑定路径(含改键后的路径)。
/// 例如:"<Keyboard>/e"、"<Gamepad>/buttonSouth"。
///
string GetActionEffectivePath(string actionName);
///
/// 当设备切换或玩家改键后触发。
/// 订阅此事件的 UI 组件应在回调中刷新图标显示。
///
event Action OnIconSetChanged;
}
}