namespace BaseGames.Core.Events
{
///
/// 奖励接收目标接口(架构 22_QuestChallengeModule §4)。
/// 由 调用,解除 BaseGames.Quest 对 BaseGames.Player 的直接依赖。
/// PlayerStats 实现此接口,QuestManager 持有 IRewardTarget 引用。
/// 能力类型以 uint 位掩码传递(与 Player.AbilityType : uint 一致),避免跨程序集枚举引用。
///
public interface IRewardTarget
{
/// 增加 Geo(货币)。
void AddGeo(int amount);
/// 增加灵魂力量上限。
void AddSoulPower(int amount);
/// 解锁指定能力(abilityFlag 为 AbilityType 的 uint 位掩码值)。
void UnlockAbilityFlag(uint abilityFlag);
}
}