using BaseGames.AI; namespace BaseGames.Enemies { /// /// 死亡层:单态终结(演出交给物理状态机)/ 单段死亡能力 / 两段演出(可带生成物)。 /// 骨架只挂一条 Global → EntryState 的 Died 事件边,链条内容全归本模块。 /// /// 同 IEngagementModule:骨架只把全局 Died 边指向 EntryState,不在死亡链内部挂边, /// 故单阶段 Build 足够。 /// public interface IDeathModule { void Build(BrainBuilder b); /// 骨架全局死亡边指向的态。 string EntryState { get; } } }