using UnityEngine; namespace BaseGames.AI { /// 移动执行器的行为模式。 public enum LocomotionMode { Idle, Patrol, Face, Approach } /// 巡逻策略(Patrol 模式下的具体走法)。 public enum PatrolStrategy { Wander, Pace, Waypoints } /// /// 敌人移动执行器的声明式接口。AI/能力只"声明意图",执行在实现内部完成 /// (AI 不 actuate)。实现见 BaseGames.Enemies.EnemyLocomotion。 /// public interface IEnemyLocomotion { void SetMode(LocomotionMode mode); // Idle(停) / Patrol(按配置策略游走) void Approach(Transform target); // 持续跟随,派生 RunSpeed void MoveTo(Vector2 point); // 一次性目标点 void Face(Vector2 lookAt); // 停 + 朝向 void Stop(); LocomotionMode CurrentMode { get; } bool IsMoving { get; } } }