# E006 讙 | 项 | 值 | |------|------| | 文档类型 | 小怪 | | 版本 | v1.0 | | 更新日期 | 2026-07-21 | | 状态 | 进行中 | | 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / `ENM_` 资产 | | 关联文档 | [敌人总览](../敌人总览.md) | --- ## 概述 | 字段 | 内容 | |------|------| | 编号 | E006_Huan | | 类别 | 小怪 | | 行动方式 | 地面巡逻 + 跳跃突进攻击 | | 核心机制 | 发现玩家后向前跳跃爪击;跳跃位移由程序控制,动画只做原地滞空攻击动作 | | 形象设定 | 随处可见的小型野兽,身形似狸猫,独眼长耳,三条尾巴向上卷起 | --- ## 状态机 ``` [Idle] ──感知玩家──▶ [Skill](循环,每次抵达玩家位置后判断是否继续追击) [Idle] ──巡逻计时──▶ [Move] ──到达边界/计时结束──▶ [Flip] ──▶ [Move / Idle] [Skill] ──丢失目标──▶ [Idle] [任意状态] ──HP归零──▶ [Death] ``` | AI 状态标识符 | 动画 Clip 名 | 类型 | 说明 | |--------------|-------------|------|------| | Idle | Idle | 循环 | 静止呼吸 | | Move | Move | 循环 | 慢步巡逻 | | Flip | Flip | 单次 | 转向衔接 | | Skill | Skill | 循环 | 动画做原地起跳 + 滞空爪击动作;程序负责在起跳时给予水平方向速度(向玩家方向冲刺) | | Death | Death | 单次 | 四肢瘫软倒地 | --- ## AI 行为 ``` 感知条件:视线检测(正面范围扇形) ├── 未感知 → Move 巡逻 / Idle 间歇站立 └── 感知玩家 ├── 进入 Skill:起跳前摇帧触发水平速度(程序施加冲量) ├── 滞空到达玩家附近或落地 → 造成伤害判定 └── 落地后: ├── 玩家仍在感知范围 → 等待 [attackInterval] 秒 → 再次 Skill └── 玩家离开范围 → 回到 Idle ⚠️ 落地后无专用着地动画(需求表未标注),程序直接切回 Idle 或 Move ``` --- ## 技能规格 | 技能 | 触发条件 | 伤害类型 | 攻击范围 | 备注 | |------|----------|----------|----------|------| | 跳跃爪击 | 感知玩家 | 瞬时伤害 | 爪部碰撞盒(滞空期间开启) | 动画仅原地,程序在动画起跳帧给 Rigidbody 施加水平冲量 | --- ## 动画需求 | 动作类别 | 命名 | 动画类型 | 描述 | 帧数 | 图片参考 | |----------|------|----------|------|------|----------| | 待机 | Idle | 循环 | 静止时的呼吸待机 | — | — | | 移动 | Move | 循环 | 日常巡逻时慢步走动 | — | — | | 转身 | Flip | 单次 | 转身衔接动作 | — | — | | 技能 | Skill | 循环 | 发现目标后向前小跳爪击,有少许起跳前摇;动画只做原地滞空攻击,前跳位移由程序实现 | — | — | | 死亡 | Death | 单次 | 四肢瘫软倒地(程序做尸体消散) | — | — | --- ## 数值参数表 | 参数名 | 说明 | 参考值 | |--------|------|--------| | `maxHP` | 最大生命值 | — | | `moveSpeed` | 巡逻速度 | — | | `detectRange` | 感知距离(正面扇形半径) | — | | `jumpForceX` | 起跳水平冲量 | — | | `jumpForceY` | 起跳垂直冲量 | — | | `attackDamage` | 爪击伤害值 | — | | `attackInterval` | 落地到下次起跳的间隔(秒) | — | --- ## 技术备注 - 跳跃时机:动画起跳帧(AnimationEvent)触发程序施加水平 + 垂直速度。 - 攻击碰撞盒仅在滞空爪击关键帧区间内开启。 - 死亡后尸体消散由程序控制(淡出/粒子),动画仅播放倒地。 - 多只讙建议使用同一 ScriptableObject 共享 AI 参数。 --- ## 修订记录 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 | |------|------|----------|--------| | 1.0 | 2026-07-21 | 由程序开发文档与动作需求表合并为综合文档 | — |