using UnityEngine;
namespace BaseGames.Core.Events
{
///
/// 工具使用事件负载(架构 09_ProgressionModule §7.5)。
/// Tool 用地址键字符串标识,避免 Core.Events 依赖高层程序集。
///
[System.Serializable]
public struct ToolUsedPayload
{
/// 工具槽索引(0 = 主槽,1 = 副槽)。
public int SlotIndex;
/// 工具的 Addressable 地址键(对应 AddressKeys 常量)。
public string ToolId;
}
}