using UnityEngine;
using BaseGames.Core.Events;
namespace BaseGames.Combat.StatusEffects
{
/// 状态效果事件(应用 / 到期时广播,可用于 UI 更新)。
public struct StatusEffectEvent
{
/// 效果类型。
public StatusEffectType EffectType;
/// 当前叠加层数(到期时为 0)。
public int StackCount;
/// 剩余持续时间(到期时为 0)。
public float RemainingDuration;
}
[CreateAssetMenu(menuName = "BaseGames/Events/StatusEffect")]
public class StatusEffectEventChannelSO : BaseEventChannelSO { }
}