namespace BaseGames.Parry { /// /// 弹反事件数据。 /// 仅携带 Parry 程序集内可知的基础信息,避免与 Combat 程序集产生循环依赖。 /// public struct ParryInfo { /// 是否为完美弹反(在 PerfectParryThreshold 时间窗口内命中)。 public bool IsPerfect; /// 本次弹反获得的灵力值(已由 ParrySystem 按配置计算好)。 public int SoulGained; } }