namespace BaseGames.UI { /// /// 面板压栈方式:决定一个面板压栈时,其正下方的面板如何处理。 /// public enum PushMode { /// 替换:压栈时停用下方面板(整屏切换,下层不可见、不参与导航)。 Replace, /// 模态:压栈时下方面板保持可见,但屏蔽其交互与射线(对话框叠在其上)。 Modal, } }