using System; using UnityEngine; using BaseGames.Core.Events; namespace BaseGames.UI { /// 暂停菜单项动作类型。常用动作内置;任意自定义走事件频道。 public enum PauseMenuAction { Resume, // 继续游戏(关闭暂停面板) OpenSettings, // 打开设置面板 ReturnToMainMenu, // 返回主菜单(场景加载) Quit, // 退出游戏 RaiseEvent, // 触发 eventChannel(万能扩展) } /// /// 暂停菜单数据驱动表(策划编辑)。按顺序列出暂停菜单项; /// 据此生成按钮并派发动作。 /// 策划可增删 / 重排 / 改标签图标 / 改动作,无需改代码。样式改 UI_PauseScreen / UI_MainMenu_Button 预制件。 /// [CreateAssetMenu(menuName = "BaseGames/UI/Pause Menu Config", fileName = "UI_PauseMenuConfig")] public class PauseMenuConfigSO : ScriptableObject { [Serializable] public struct Item { [Tooltip("按钮标签本地化 Key(UI 表)。")] public string labelKey; [Tooltip("按钮图标(可空)。")] public Sprite icon; [Tooltip("点击动作。")] public PauseMenuAction action; [Tooltip("ReturnToMainMenu 的目标场景 Addressable Key(留空用默认主菜单)。")] public string sceneKey; [Tooltip("RaiseEvent 动作触发的事件频道。")] public VoidEventChannelSO eventChannel; } [SerializeField] private Item[] _items; public Item[] Items => _items; } }